Guía para desarrolladores de juegos en el metaverso

Parece que de la noche a la mañana todo el mundo empezó a hablar del Metaverso. Desde el CEO de Microsoft, Satya Nadella, hasta Mark Zuckerberg, pasando por CryptoTwitter y los blogs, todo el mundo tiene grandes visiones para esta cosa que llaman el “Metaverso”.

Pregúntales qué es el metaverso, y probablemente obtendrás una respuesta diferente para cada persona a la que preguntes.

Entonces, ¿qué es este Metaverso en su nivel fundamental?

El metaverso es una red descentralizada de contenidos

Vamos a desglosar eso.

El contenido es lo que cabría esperar: texto, imágenes, vídeo, audio, etc. Desde los vídeos subidos a YouTube hasta el contenido que ves en Twitter, todo es contenido.

Cuando ese contenido tiene una interfaz común para conectarse entre sí, forma una red. Piensa que los comentarios de un vídeo de YouTube son en realidad tuits.

Pero hay un problema de propiedad cuando los comentarios de YouTube son Tweets: los propietarios de las plataformas guardan celosamente el contenido de sus plataformas. Como tal, no puede haber un único propietario para el Metaverso-ninguna parte de confianza puede ser la fuente definitiva de la verdad.

Si existiera un libro de contabilidad distribuido, totalmente descentralizado y seguro que pudiera actuar como interfaz común para todo este contenido. ¿Qué es eso? ¿Este es el caso de uso literal de las cadenas de bloques? Qué sorprendente que de repente estemos hablando del Metaverso!

Desde el punto de vista del desarrollo de juegos, esta red global de contenidos permite cambios fundamentales en la forma de desarrollarlos.



De creador de juegos a curador de juegos

El cambio mental más significativo para entender el Metaverso es pensar en los “mods” del juego como punto de partida. El patrón actual es que tú construyas un juego desde cero, y permitas que la comunidad construya contenido alrededor de tu juego.

Con el Metaverso, empiezas con el contenido de la comunidad, y construyes tu juego alrededor de la red de contenido global preexistente.

Cuando haces ese cambio, significa que dejas de ser creadores de juegos, sino curadores de juegos.

En lugar de construir un taller de alta tecnología para moler los activos del juego, tienes un mercado para decidir qué contenido quieres del Metaverso.

Esto significa asociaciones con creadores de contenido independientes cuyo modelo de negocio gira en torno a la construcción y venta de activos para el Metaverso.

Esto significa que, como estudio de juegos, te centras en la construcción de un jardín amurallado poroso: sacar activos del Metaverso para utilizarlos en el sandbox de tu juego.



La curación del juego cambia el desarrollo del mismo

Controlar cuidadosamente la porosidad del jardín es crucial. Si es demasiado abierto, se pierde el control y la calidad se resiente. Demasiado restrictivo, y se pierde el efecto de red del gran “metaverso” de los juegos.Por lo tanto, la creación de contenidos para tu estudio se convierte en un embudo, similar al flujo de clientes: muchos posibles creadores de contenidos, menos creadores que hayan contribuido a tu juego, menos que se consideren desarrolladores principales.

Los desarrolladores de tu juego se encuentran en una curva que va desde un artista aleatorio en Internet, hasta el desarrollador principal del día a día.

En el extremo de los artistas aleatorios, es una simple relación transaccional. Crean contenido para el Metaverso, y el contenido se consume por dinero.

Cuanto más éxito tenga el artista en tu plataforma, más probable será que empiece a crear arte específicamente para tu plataforma.

Empiezas a subir la curva de desarrollo, y con ello una relación simbiótica entre artista y plataforma. Es un círculo virtuoso en el que los creadores construyen contenido para tu juego a medida que son recompensados por el contenido que han construido.

Si se tiene el suficiente éxito, no hace falta mucho para llegar a ser indistinguible de los desarrolladores principales.



Los DAOs proporcionan estructura al desarrollo descentralizado

Este desarrollo descentralizado -esta curva que va de lo menos comprometido a lo más comprometido- puede expresarse en una Organización Autónoma Descentralizada.

Las DAO son comunidades digitales compartidas que tienen su propia moneda y reglas de gobierno expresadas en una blockchain.

Lo que tienen estos Tokens DAO -su moneda- es que pone un valor numérico a tu participación dentro de la comunidad. Cuanto mayor sea el número, más influyente eres dentro de esa comunidad. Esto es una simplificación excesiva, y cosas como la financiación cuadrática resuelven los problemas obvios de que el dinero equivale a los votos, pero el principio básico se mantiene.

Si premias a los creadores de contenido con tu Token DAO por las ventas que realicen, proporciona la columna vertebral para la curva de desarrolladores de juegos dentro de tu ecosistema. Proporciona un incentivo a los creadores de contenido ya que el mercado recompensa su éxito.

De forma similar, la gobernanza de la organización se define en la blockchain. Puede definir qué decisiones tomar, y quién toma esas decisiones. Un creador de contenido exitoso en su juego, recompensado con los tokens DAO de su organización, les da la capacidad de involucrarse en la dirección del juego.

Combinado con el hecho de que tienen incentivos para influir en el juego, y tienes una increíble rampa de entrada para una comunidad de desarrollo de juegos.

Esto supone un cambio radical respecto al desarrollo tradicional de juegos. El desarrollo descentralizado de juegos, a través de redes de contenido descentralizadas, difumina las líneas entre consumidor y creador, jugador y desarrollador.



Decentralized Disruption

El progreso tecnológico sigue igualando el campo de juego en el desarrollo de videojuegos. Los motores de juego son más potentes y accesibles. La cantidad de gente capaz y dispuesta a jugar sigue creciendo.

Pero sigue habiendo grandes desequilibrios en cuanto a dónde se hacen los juegos y quién los hace. En pocas palabras, hay muchos hombres blancos en el desarrollo de juegos.

Las cadenas de bloques proporcionan un enorme salto adelante en la tecnología descentralizada, y con ello la oportunidad de una estructura de desarrollo más meritocrática a escala global.

A decir verdad, esta es un área en la que la industria de los juegos necesita desesperadamente una disrupción. Los talleres de desarrollo se parecen a los talleres de explotación de alta tecnología. Los abusos raciales y de género están muy presentes en la industria.

Se pueden escribir nuevas reglas, a través de Organizaciones Autónomas Descentralizadas, y se pueden explorar nuevos juegos a través de Redes de Contenido Descentralizadas.

¿Qué es el Metaverso? Una oportunidad para que lo hagamos mejor.

Categorías : # Blockchain, # desarrollo de juegos

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